| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
游戏场景设计/李瑞森等编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016.05
ISBN及定价:
978-7-302-42882-4/CNY45.00
载体形态项:
316页:图;23cm+1光盘
丛编项:
游戏美术设计宝典
个人责任者:
李瑞森等 编著
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
载体形态附注:
附光盘:ISBN 978-7-89395-643-0
责任者附注:
封面题:李瑞森,杨建军,尤丹编著
提要文摘附注:
本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
使用对象附注:
动画创作人员,游戏场景设计师
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/25 B00616810   西校区—自然书库(西校区)     可借 自然书库(西校区)
TP311.5/25 B00616811   西校区—自然书库(西校区)     可借 自然书库(西校区)
TP311.5/25 B00616812   西校区—自然书库(西校区)     可借 借还台
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
-->
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架