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- 题名/责任者:
- 游戏设计艺术:a book of lenses/(美)Jesse Schell著 刘嘉俊[等]译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-121-42415-1/CNY258.00
- 载体形态项:
- 32,612页:图,照片;24cm
- 个人责任者:
- (美) 谢尔 (Schell, Jesse) 著
- 个人次要责任者:
- 刘嘉俊 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 博文视点 CRC Press
- 题名责任附注:
- 译者还有:杨逸、欧阳立博、陈闻、陆佳琪
- 版本附注:
- Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版 据原书第3版译出
- 责任者附注:
- Jesse Schell,是美国卡内基·梅隆大学娱乐科技中心(ETC)教授。娱乐科技中心是卡内基·梅隆大学艺术学院与计算机学院联合硕士项目,Schell在此任教游戏设计课,并领导数个研究项目。他同时任Schell Games公司CEO,这是一家位于匹兹堡的独立游戏工作室。在来到卡内基·梅隆大学之前,他是迪士尼虚拟现实工作室创意总监和国际游戏开发者协会(IGDA)主席。他于伦斯勒理工学院获本科学位,于卡内基·梅隆大学获信息网络硕士学位。2004年,他被MIT Technology Review评为世界100名顶尖青年创新者。
- 责任者附注:
- 刘嘉俊,游戏设计师。先后工作于莉莉丝游戏、Rockstar San Diego、Electronic Arts、网易游戏等世界顶尖游戏开发商。他于武汉大学信息管理学院获学士学位,于卡内基·梅隆大学娱乐技术中心获硕士学位。
- 责任者附注:
- 杨逸,游戏设计师与爱好者。曾参与多款游戏的开发、测试和平衡性调整。善于分析游戏关卡与数值设计,业余时间从事游戏相关作品的翻译工作。欧阳立博,清华大学外文系在读博士,主要从事英美文学及翻译研究,译作有《Linux口袋书》(第2版)。
- 责任者附注:
- 陈闻,椰岛游戏联合创始人&COO,独立游戏开发者社区CiGA联合创始人,游戏行业从业十余年,推出过《江南百景图》等下载超千万的卖座游戏。
- 责任者附注:
- 陆佳琪,目前从事游戏开发工作。现在进行中的项目以多方面的叙事为起点,希望最后能够带来新奇的游玩体验。
- 提要文摘附注:
- 本书讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助读者从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.5/176 | B00845671 | 西校区—自然书库(西校区) | 可借 | 自然书库(西校区) |
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