MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:13
- 题名/责任者:
- 虚拟与现实交融下的游戏社群认同:以狼人杀游戏社群为例/康宁著
- 出版发行项:
- 北京:中国文史出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-5205-4679-9/CNY63.00
- 载体形态项:
- 253页;24cm
- 其它题名:
- 以狼人杀游戏社群为例
- 个人责任者:
- 康宁 著
- 学科主题:
- 互联网络-群体社会学-研究
- 中图法分类号:
- C912.22
- 责任者附注:
- 康宁,甘肃省兰州市人,浙江大学博士,现就职于辽宁师范大学文学院,主要从事网络社会学研究。
- 书目附注:
- 有书目 (第233-250页)
- 提要文摘附注:
- 本书为作者在多年研究基础上撰写的学术专著,共分四部分。随着现代化进程的不断深入,数字媒介对现实生活的影响不断加深,社群逐渐成为人们发展社会关系、构筑情感归属和认同的重要途径。本书尝试基于虚拟与现实空间交融的视角,以狼人杀游戏社群作为研究对象,运用深度访谈等研究方法,结合地方理论,从狼人杀游戏社群的地方化社会互动、地方语境下群体的认同建构两个方面展开进行实证研究,试图全方位地展现当前社群的互动与实践、构建群体身份的社会情境与内在机制。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
C912/99 | B00884480 | 总馆—社科书库(一)(西校区) | 可借 | 社科书库(一)(西校区) | |
C912/99 | B00884481 | 总馆—社科书库(一)(西校区) | 可借 | 社科书库(一)(西校区) |
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