- 题名/责任者:
- 电子游戏商业史/王亚晖著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2023.04
- ISBN及定价:
- 978-7-115-59506-5/CNY88.80
- 载体形态项:
- 227页;23cm
- 个人责任者:
- 王亚晖 著
- 学科主题:
- 电子游戏-历史
- 中图法分类号:
- G898
- 责任者附注:
- 王亚晖, 独立游戏开发者, 20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏, 大学在美国学习计算机科学专业, 后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历, 使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。
- 提要文摘附注:
- 本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程, 结合经济、技术、文化等领域, 从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律, 讲述了游戏行业的盈利模式, 以及各种模式中的变化与创新。此外, 本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式, 分析了中国游戏产业特有的商业模式, 为国内外相关从业者提供了参考。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898/19 | B00826105 | 总馆—社科书库(二)(西校区) | 可借 | 社科书库(二)(西校区) | |
G898/19 | B00826106 | 总馆—社科书库(二)(西校区) | 可借 | 社科书库(二)(西校区) |
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