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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:26

题名/责任者:
游戏编程入门/(美)Jonathan S. Harbour 著 李军 译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015.07
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
个人责任者:
Jonathan S Harbour (美) 著
个人次要责任者:
李军
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317
一般附注:
游戏设计与开发
版本附注:
圣智学习出版公司授权出版 据原书第4版译出
提要文摘附注:
本书分14章,包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317/4-4 B00722313   东校区—普通书库(东校区)     可借 普通书库(东校区)
TP317/4-4 B00722314   东校区—普通书库(东校区)     可借 普通书库(东校区)
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