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- 010 __ |a 978-7-121-44484-5 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20240928d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实原理与开发 |A xu ni xian shi yuan li yu kai fa |e 基于 Unity 的 VR 技术实现 |f 邵伟编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2023
- 215 __ |a 10,262页 |d 26cm
- 314 __ |a 邵伟 Unity价值专家(UVP),两届高通Qualcomm XR创新应用挑战赛评委和技术导师,公众号“XR 技术研习社”(ID:XRStudy)主理人,腾讯课 堂同名银牌机构创始人。
- 330 __ |a 本书主要分为两大部分:第一部分讲解SteamVR 2.x Unity插件的功能,包括新引入的动作机制和Interaction System;第二部分以一个完整的VR项目为例,带领读者从零起步,从项目创建开始,到最终导出为可交付的应用程序。各章还会介绍在项目制作过程中涉及的核心技术,包括但不限于场景搭建、制作VR中的UI、使用第三方工具制作材质资源、烘焙场景的光照贴图、交互开发等。
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 研究
- 701 _0 |a 邵伟 |A shao wei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 辽批 |c 20240928
- 905 __ |a AHLSL |d TP391/313