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- 010 __ |a 978-7-115-59506-5 |d CNY88.80
- 100 __ |a 20230512d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏商业史 |A Dian Zi You Xi Shang Ye Shi |f 王亚晖著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2023.04
- 314 __ |a 王亚晖, 独立游戏开发者, 20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏, 大学在美国学习计算机科学专业, 后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历, 使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。
- 330 __ |a 本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程, 结合经济、技术、文化等领域, 从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律, 讲述了游戏行业的盈利模式, 以及各种模式中的变化与创新。此外, 本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式, 分析了中国游戏产业特有的商业模式, 为国内外相关从业者提供了参考。
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 历史
- 701 _0 |a 王亚晖 |A wang ya hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230512
- 905 __ |a AHLSL |d G898/19