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- 100 __ |a 20160518d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计 |A You Hu Chang Jing She Ji |f 李瑞森等编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016.05
- 215 __ |a 316页 |c 图 |d 23cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89395-643-0
- 314 __ |a 封面题:李瑞森,杨建军,尤丹编著
- 330 __ |a 本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏美术设计宝典
- 801 _0 |a CN |b AHLSL |c 20160608
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