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- 010 __ |a 978-7-302-63407-2 |d CNY118.00
- 100 __ |a 20230825d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 2D游戏开发 |A Unity 2D you xi kai fa |f (美) 弗兰茨·兰辛格著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023.06
- 215 __ |a X, 388页 |d 21cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下, Routledge出版公司授权出版
- 314 __ |a 弗朗茨·兰辛格, 独立游戏开发者、技术类书籍作者和钢琴师, 兰辛格工作室创始人。周子衿, 本科期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。
- 330 __ |a 本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论, 作者提供了充分的描述和解释, 读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发, 熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 610 0_ |a Unity 2D |A Unity 2d
- 701 _1 |a 兰辛格 |A lan xin ge |g (Lanzinger, Franz) |4 著
- 702 _0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 上海新华 |c 20241011
- 905 __ |a AHLSL |d TP317/70