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- 010 __ |a 978-7-5205-4679-9 |d CNY63.00
- 099 __ |a CAL 012024133143
- 100 __ |a 20241121d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟与现实交融下的游戏社群认同 |A Xu Ni Yu Xian Shi Jiao Rong Xia De You Xi She Qun Ren Tong |e 以狼人杀游戏社群为例 |f 康宁著
- 210 __ |a 北京 |c 中国文史出版社 |d 2024
- 314 __ |a 康宁,甘肃省兰州市人,浙江大学博士,现就职于辽宁师范大学文学院,主要从事网络社会学研究。
- 320 __ |a 有书目 (第233-250页)
- 330 __ |a 本书为作者在多年研究基础上撰写的学术专著,共分四部分。随着现代化进程的不断深入,数字媒介对现实生活的影响不断加深,社群逐渐成为人们发展社会关系、构筑情感归属和认同的重要途径。本书尝试基于虚拟与现实空间交融的视角,以狼人杀游戏社群作为研究对象,运用深度访谈等研究方法,结合地方理论,从狼人杀游戏社群的地方化社会互动、地方语境下群体的认同建构两个方面展开进行实证研究,试图全方位地展现当前社群的互动与实践、构建群体身份的社会情境与内在机制。
- 517 1_ |a 以狼人杀游戏社群为例 |A Yi Lang Ren Sha You Xi She Qun Wei Li
- 606 0_ |a 互联网络 |A Hu Lian Wang Luo |x 群体社会学 |x 研究
- 701 _0 |a 康宁 |A Kang Ning |4 著
- 801 _0 |a CN |b 合肥新华 |c 20250823
- 905 __ |a AHLSL |d C912/99